01 novembro 2008

Joost: voltou para ficar?


Quando o Joost surgiu, foi apresentado como o futuro da TV na internet. Dos criadores do Kazaa e do Skype, o sueco Niklas Zennström e o dinamarquês Janus Friisque, o Joost permite assistir canais de grandes emissoras e outras menos conhecidas, inclusive algumas brasileiras, de graça pela internet, com imagem de qualidade. A diferença para sites como o Youtube, é que ao invés de contar com a participação de qualquer usuário cadastrado, apenas grandes emissoras participam, além de veicular propagandas entre os programas.

No início, há uns dois ou três anos atrás, era necessário, além de fazer um cadastro, baixar um programa gratuito, para assistir os vídeos e canais no próprio desktop. No mês passado, o Joost ressurgiu como um site, que não necessita de instalação nenhuma e ainda conta com maior quantidade de canais, maior interação entre os usuários e seus conteúdos preferidos.

Quem utilizou o Joost em seu início há poucos anos atrás, certamente se surpreendeu com a qualidade de imagens e com a interface simples, porém completa. Quando soube da nova proposta, fui atrás e na primeira utilização encontrei algumas falhas que me deixaram desconfortáveis. Da segunda vez, a utilização foi boa e eu comecei a curtir. É claro que em ambos os casos, a velocidade de banda conta muito e que as melhoras estão sendo feitas enquanto outras já estão sendo anunciadas, portanto, é esperar para ver. Enquanto isso vamos usando.

Site: http://www.joost.com/

Canal que recomendo: Irish Music Television

30 outubro 2008

The Outbreak - Suas escolhas são sua sobrevivência


Quando me mostraram The Outbreak, achei uma idéia muito interessante, principalmente por misturar os elementos cinema e internet.
The Outbreak
é um filme interativo que em certos momentos solicita que você faça uma escolha, que irá determinar o destino do personagem principal e, assim, a sua sobrevivência ou morte (e consequentemente o fim do filme). A experiência é semelhante ao antigo programa Você Decide, que era veiculado pela Globo aqui no Brasil, com a diferença que este é um curta-metragem (ou média, se levarmos em conta todas as cenas gravadas) e se você escolher a opção errada, tem a chance de voltar as cenas, até acertar o caminho, podendo assistir inclusive a todos, assim como numa seleção de cenas de um DVD. Além disso é muito bem produzido, as imagens não pecam quanto à resolução e as escolhas não se restringem apena à cena final.
A narrativa é sobre zumbis, com cenas recheadas de violentas mordidas no cérebro e muito sangue.
Muito interessante mesmo! Dá pra sentir o que vem por aí em temos de interatividade na internet, e também no cinema, na TV digital interativa etc., que tendem a diminuir a passividade do público consumidor diante da tela, mas ao contrário, pedir cada vez mais sua participação e opinião, aumentando assim sua relação com as novas tecnologias.

O site:
http://www.survivetheoutbreak.com/

17 outubro 2008

Mini-Cursos Gratuitos na FAPCOM

A Faculdade Paulus de Tecnologia e Comunicação estará oferecendo no mês de novembro uma série de mini-cursos gratuitos, que abordarão temas como linguagem publicitária, jornalismo cinematográfico, marketing esportivo, entre outros. Entre os palestrantes teremos Rodrigo Salem, editor-chefe da revista SET, que também escreve regularmente para a Rolling Stone Brasil e Ricardo Pagemaker, um dos primeiros profissionais brasileiros a aderir à computação gráfica e à editoração eletrônica.
Além disso, haverá sorteio de livros e pen-drives para os participantes, em todos os dias, ao final de cada curso ministrado.
As incrições estão abertas e devem ser feitas gratuitamente pelo telefone 0800 709 8707.

Confira a programação completa aqui.

07 outubro 2008

Vocalista do Sex Pistols vendendo manteiga??

Johnny Rotten, conhecido vocalista da banda punk inglesa Sex Pistols, é o mais novo garoto propaganda da manteiga da marca Country Life. O comercial está sendo veiculado na Inglaterra, mas você pode conferir abaixo:

11 setembro 2008

Propaganda Sustentável

A agência Loducca criou um anúncio comestível para a MTV, afim de divulgar o tema da emissora para a 4ª edição do Dossiê Universo Jovem, que é sustentabilidade. O anúncio foi encartado no jornal Meio & Mensagem do dia 1 de setembro, mas é possível solicitá-lo através do e-mail: receita@comaesteanuncio.com.br.


Além do anúncio comestível, foi feito um site com uma campanha, que consiste em premiar a melhor receita, enviada através de vídeo ou foto para o site, com um convite para assistir ao VMB 2008.
Para quem interessar, bom apetite!
http://www.comaesteanuncio.com.br/

11 agosto 2008

PhotoImageBrazil 2008


Começa amanhã, dia 12 de agosto e vai até 15 de agosto, a 16ª Feira Internacional de Imagem, no Centro de Exposições Imigrantes, que reúne lançamentos no mundo da foto e imagem. São câmeras e aparelhos para foto, vídeo, impressão, além de acessórios e outros suprimentos para o setor. A PhotoImageBrazil é uma das maiores feiras do gênero na América Latina. Entre os principais expositores, teremos Canon, HP, Intel, Kodak, Nikon, Panasonic e Sony, entre 150 expositores e 250 marcas.
Entre os destaques, temos a câmera digital Exilim EX-F1, da Casio, que permite tirar até 60 fotos de 6 MP por segundo, e a NIKON COOLPIX S550 de 10 MP, com dimensões de apenas 90 x 53,5 x 22 mm e 120 gramas.
Além da mais rápida e da menor câmera do mundo, outros lançamentos serão exibidos, como os modelos da Panasonic, com novas funções que prometem alavancar as vendas de câmeras no Brasil e, claro, facilitar a vida dos fotógrafos e profissionais do ramo. Também ocorrem palestras com fotógrafos e profissionais do mercado de imagem. Confira a programação através do site: http://www.photoimagebrazil.com.br/.

Informações:
O quê: PhotoImageBrazil 2008
Onde: Centro de Exposições Imigrantes, Rodovia dos Imigrantes Km 1,5 – São Paulo
Quando: 12 a 15 de agosto, das 13h às 20h
Quanto: Gratuito para visitação/ consulte o site para as palestras e workshops

Fonte: iG Tecnologia

01 agosto 2008


Terá início em São Paulo a 9ª edição do maior festival de arte e tecnologia do Brasil e da América Latina, o FILE 2008 (Festival Internacional de Linguagem Eletrônica). O evento ocorre de 5 a 31 de agosto, no Centro Cultural Fiesp, que terá sua Galeria de Arte, Teatro e Mezanino, ocupados por uma programação variada entre exposição, performances e simpósio que apresentará novos grupos, coletivos e trabalhos individuais de artistas nacionais e internacionais da mídia arte e da cultura digital.
Uma das inovações que o festival traz e inclusive dá o nome ao mesmo este ano é o FILE cinema digital, “o cinema do futuro de altíssima definição”, produzido com a tecnologia 4k, que promove imagens de 8 milhões de pixels por frame.
Outros destaques são o FILE Games, com novos formatos e formas de jogar games e a apresentação inédita no Brasil do grafite eletrônico, que promete desafiar as dimensões da arquitetura urbana, trazido por um pioneiro grupo nova-iorquino.

Informações:
O quê: FILE 2008 – Festival Internacional de Linguagem Eletrônica
Onde: Centro Cultural Fiesp – Avenida Paulista, 1313 - metrô Trianon-Masp – São Paulo
Quando: 05 a 31 de agosto – terça a sábado das 10h às 20h, segunda das 11h às 20h e domingo das 10h às 19h
Quanto: Gratuito

http://www.file.org.br

16 julho 2008

Duchamp X Arte

Teve início ontem, no Museu de Arte Moderna de São Paulo (MAM), a exposição "Marcel Duchamp: uma obra que não é uma obra 'de arte'", que presta uma homenagem ao grande artista franco-americano Marcel Duchamp, conhecido por ser um dos precursores do Dadaísmo. Trata-se da maior exposição individual do artista já realizada na América do Sul, e seu início coincidiu com o aniversário de 60 anos do MAM (15 de julho). Além disso, está sendo realizada em paralelo, a mostra "Duchamp-me", no próprio MAM, que traz obras de artistas brasileiros inspirados por Duchamp. Parece um boa oportunidade para quem ainda não conhece o trabalho do artista e também para aqueles que já o admiram há algum tempo (me incluam nessa).

Informações:
O que: Marcel Duchamp: uma obra que não é uma obra "de arte"
Onde:
MAM - Parque do Ibirapuera - Av. Pedro Álvares Cabral, s/nº, portão 3 Telefone: (0/xx/11) 5085-1300
Quando:
15 de julho a 21 de setembro de 2008 - terça a domingo e feriados das 10h às 18h
Quanto:
R$ 5,50
http://www.mam.org.br

02 julho 2008

Emoção Art.ficial 4.0 - Emergência!

Teve início hoje a 4ª edição da Bienal Internacional de Arte e Tecnologia, no Itaú Cultural, intitulada Emoção Art.ficial 4.0 - Emergência! Até o dia 14 de setembro, estarão expostas obras que interagem entre si e com o público, que pretendem discutir conceitos da arte cibernética, inclusive através de um simpósio com transmissão ao vivo via internet, até 5 de julho. Entre os destaques, temos um aquário com peixes que controlam a música ambiente através de seus movimentos. Essa eu vou ver e voltarei para comentar!



O que:
Emoção Art.ficial 4.0 - Emergência!
Onde: Itaú Cultural - Av. Paulista, 149, metrô Brigadeiro
Quando: De 2 de julho a 14 de setembro - terça a sexta, das 10h às 21h e sábado, domingo e feriados, das 10h às 19h
Quanto: Grátis

http://www.itaucultural.org.br/index.cfm?cd_pagina=2825



16 maio 2008

Arte com Tipografia

Podemos resumir tipografia como sendo a escrita feita com letras pré-fabricadas.
A tipografia moderna foi desenvolvida por
Gutemberg, que ao inventar a prensa tipográfica, deu início a uma revolução na comunicação, que não permaneceu apenas nos livros, mas aos poucos ela foi invadindo as ruas, com a publicidade, e chegou a ser largamente utilizada, inclusive, na arte, sendo explorada, principalmente pelas vanguardas modernistas, como o Futurismo e o Dadaísmo.
Para a maioria, escolher a tipografia para realizar um trabalho ainda é algo aleatório e sem grande importância. Por outro lado, ainda podemos encontrar quem ut
ilize essas formas como elemento ilustrativo, e considerando os seus aspectos históricos, técnicos e conceituais são capazes de transformar simples palavras em complexas imagens.

A imagem acima, intitulada Matt Sutter's Miss Baskerville foi feita especialmente para uma camiseta. Trata-se de uma “mulher tipográfica”, criada inteiramente com letras e pontuações. Nenhuma forma foi esticada ou modificada, o artista apenas rotacionou e aumentou ou diminuiu as formas.

Estas outras foram criadas por David Friedman da Ironic Sans. Alguém tem dúvidas de que o cara é fanático por Star Wars?

Fonte: Neatorama

08 maio 2008

Construa o seu multi-touch

Quando eu conheci o Microsoft Surface, projetei uma imagem do futuro na minha cabeça: um mundo sem teclas e botões. Algo que anda sendo amplamente desenvolvido, após a idéia ser popularizada com o lançamento do iPhone.
O Microsoft Surface é um novo modo de interagir com o conteúdo digital, possibilitando a movimentação de dados e informações através do toque em uma tela projetada de 30 polegadas, sem a necessidade de um mouse ou teclado (multi-touch). Porém, toda tecnologia de ponta tem um preço, que neste caso gira em torno de US$ 10 mil.



Entretanto, engenheiros do Eyebeam, um centro de tecnologia e artes de Nova Iorque, estão reduzindo drasticamente o custo das mesas multi-touch, criando-as com software livres.
A projeto multitouch em questão chama-se Cubit, e o esquema está disponível online para pessoas que queiram simular o Microsoft Surface , com a diferença de possuir um décimo do preço do Surface. Para construir sua própria mesa multi-touch, basta ter uma webcam com fitro infra-vermelho e um pequeno projetor de imagens. Conectando a webcam e instalando o software Cubit, é só ligar o projetor e começar a utilizar.
Os idealizadores Addie Wagenknetch e Stefan Hechenberger, disseram que o Cubit surge no intuito de “provar que qualquer um poderia construir uma mesa multi-touch”. Além de oferecer o software online, eles estarão vendendo kits faça-você-mesmo que inclui peças e instruções para montar o hardware.

Fontes: Gizmodo e Eyebeam

28 abril 2008

Propaganda baseada em fatos reais

A gigante Google fez uma campanha em Berlin, para divulgar o serviço Google Vídeo na Alemanha, que consistiu em colocar um outdoor nas ruas e outros locais de bastante circulação, como se fosse uma grande janela do Google Vídeo, na intenção de mostrar que os vídeos online estão presentes na vida de todos. Além disso filmou como as pessoas interagiam diante da situação. O vídeo começa com uma “busca” por “uma multidão de turistas” e o resultado são pessoas curiosas olhando umas para as outras através do outdoor, depois busca por “pessoas atravessando a rua”, e assim por diante, como pode-se perceber com um olhar mais atento na barra de busca, que supõe imagens de acordo com a busca que foi feita. A última frase “Você pode imaginar qualquer filme” ilustra o momento que vivemos, onde a vida real está cada vez mais dentro de janelas virtuais.

Fonte: Adfreak

25 abril 2008

O novo conceito da Nokia

Parece que a Nokia está tentando se destacar entre os desenvolvedores de celulares, e mais do que isso, entre os ecologistas.
A pouco tempo, a empresa já havia apresentado o 3110 Evolve, um aparelho móvel ecologicamente correto, produzido com mais de 50% de seu material renovável, além de um possuir um eficiente carregador que utiliza 94% menos energia do que os comuns.

Já o mais recente gadget que a Nokia apresentou, introduz um novo conceito que poderá ajudar-nos a reduzir nossos danos ambientais, chamado Eco Sensor Concept. Ele é composto por duas partes: uma unidade sensorial que pode ser vestida como uma pulseira e o celular propriamente dito. A unidade com sensor será capaz de “sentir e analisar seu ambiente, saúde, e condições climáticas locais”, e também será alimentada por células colocadas ao redor da pulseira, que captam energia solar.

O aparelho móvel poderá “compartilhar dados ambientais coletados pelo dispositivo sensorial e ver os dados compartilhados de outros utilizadores, aumentando, assim, sua consciência ambiental global.” Além disso, irá utilizar materiais reciclados, como plásticos à base vegetal e aço 100% reaproveitado. Uma tela OLED reduzirá a potência de utilização e, provavelmente, a bateria será alimentada por energia solar.

Porém, a empresa está investigando outras possibilidades alternativas de fontes energéticas, como a energia cinética, gerada a partir de movimentos do próprio aparelho, ou seja, o celular poderá gerar sua própria energia. É o princípio da autonomia de um sistema por retroalimentação.

Nas palavras da própria Nokia: “Reduzir, reutilizar e reciclar – o Nokia Eco Sensor Concept é construído a partir de todos estes três princípios subjacentes à redução de gastos. A ênfase será colocada nos materiais usados e reusados na construção do aparelho.

Para completar o Nokia Eco Sensor Concept, o aparelho e a unidade detectora serão otimizados para consumirem menos energia que os celulares em 2007, tanto no processo de fabricação quanto de utilização. Fontes alternativas de energia, tais como a energia solar, serão o combustível necessário para a utilização da unidade sensorial. Assim, nosso objetivo é criar um dispositivo que se auto-alimente, para reduzir a dependência de fontes de energia externas e não-renováveis.”

Porém, como o próprio nome sugere, é apenas um conceito. Teremos que esperar para ver se soluções como estas se tornaram realidade.

Fonte: Greenblog

14 abril 2008

Mobilidade, agilidade e sociabilidade

Nexi é um robô M.D.S. (Móbile/Dexterous/Social) nascido dos gênios do MIT Media Labs Personal Robots Group (Grupo de Robôs Pessoais dos Laboratórios de Mídia do MIT – Massachusetts Institute of Technology) em colaboração com a Xitome Design, UMASS Amherst’s Laboratory for Perceptual Robotics, e Meka Robotics. Construído com tamanho e peso relativo ao de uma criança de 3 anos, Nexi é uma combinação de mobilidade, destreza, e habilidades interativas e comunicativas semelhantes às de uma ser humano. Ele possui uma força no braço capaz de levantar 10 libras e movimenta-se através de duas rodas em um ritmo constante. Além disso, sua cabeça e pescoço realizam gestos em velocidades que permitem orientação, inclinação e agitação muito semelhantes ao de um ser humano.


De acordo com o MIT, a sua finalidade é servir de apoio para a investigação e o ensino da interação homem-robô, sua cooperação na aprendizagem social.

O seu rosto possui a incrível habilidade de transmitir emoções humanas e expressões faciais como raiva, confusão, tristeza, curiosidade e felicidade, dentre as 16 expressões faciais que possui e são facilmente reconhecidas. Ele pode fazer isso utilizando suas sobrancelhas, seu olhar, pálpebras, e uma mandíbula articulada (a boca), mantendo uma postura próxima à nossa.

Segundo o site da Xitome Design, sobre o Robô M.D.S, o robô tem aproximadamente a altura e o peso de uma criança adolescente, com uma força que lhe permite interagir seguramente com os seres humanos.

Não sei se esse pirralho-robô é seguro, mas ele me fez lembrar aquele do clipe Technologic, do Daft Punk, um tanto hostil...

Fonte: Gizmodo

Mais informações:
MIT Media Labs Personal Robots Group
Meka Robotics
UMASS Amherst’s Laboratory for Perceptual Robotics
Xitome Design




26 março 2008

BigDog - O robô quadrúpede

A empresa Boston Dynamics criou um robô diferente de tudo o que já vimos, ou nem tão diferente se levarmos em consideração que ele parece um animais bem familiares como cães e cavalos. Trata-se do BigDog quadruped robot. Talvez o mais avançado robô quadrúpede, uma vez que ele é capaz de enfrentar diferentes tipos de terrenos, como areia, neve, escombros, além de pular obstáculos, sem que os abalos produzidos causem sua queda.

É tão semelhante a um animal, que pode-se sentir um leve mal-estar quando chutam o robô para demonstrar a sua resistência e equilíbrio, assim como assistir Transformers e sentir pena do "robozinho" levando porrada da polícia. Nossa! Será que chegamos a essse ponto? Sentir pena das máquinas?

E se você achou bizarro esse robô, então veja o a "versão beta do BigDog", neste video feito pela Seedwell, uma empresa que produz marketing viral para diversas companhias.

Fonte: Gizmodo


19 março 2008

A eterna odisséia de Arthur C. Clarke

Morreu, aos 90 anos, na madrugada desta quarta-feira, o escritor britânico Arthur Charles Clarke, conhecido autor da renomada ficção científica "2001: Uma Odisséia no Espaço", escrita em 1968, simultaneamente à sua versão cinematográfica, realizada pelo cineasta Stanley Kubrick. O autor também teve outra obra sua, "2010: O ano em que faremos contato", adaptada ao cinema, esta dirigida por Peter Hyams.
Em seu último aniversário, em dezembro, o autor fez três desejos: 1) que os E.Ts o chamemassem; 2) que o homem abandonasse o seu hábito petroleiro; e 3) que o Sri Lanka encontre a paz.
Indiscutível é a importância deste visionário escritor, que deixou como legado suas obras de ficção, não-ficção, romances e invenções.



11 março 2008

Propaganda proibida do Xbox 360

Essa propaganda de 2005, feita pela Microsoft para o Xbox 360, intitulada "Jump In" nunca foi para o ar (principalmente aqui no Brasil), provavelmente não foi vista com bons olhos, já que mostra pessoas "atirando umas nas outras", em uma plataforma de metrô, porém com um detalhe: elas usam os seus dedos! Igual estamos acostumados a brincar quando crianças.
Porém, o video está circulando na net, assim como outros virais bem interessantes.

Em seguida, temos este outro video que vazou na net, que parece parodiar a propaganda banida do Xbox 360, com uma vovozinha bem louca!! Vale a pena ver até o fim!


Fonte: Neatorama

27 fevereiro 2008

O futuro dos celulares com a nanotecnologia

Morph é um novo conceito em aparelhos móveis, apresentado pela Nokia em um video, que demosntra as possibilidades que a nanotecnologia poderá proporcionar em um futuro próximo. A afirmação de que o aparelho irá ajudar em nossa vida cotidiana é seguida de explicações sobre as propriedades físicas do mesmo (nanoestruturas), capazes de, entre outras coisas, detectar componentes químicos presentes no ar, utilizar a energia solar para seu recarregamento, além de possuir uma superfície extremamente auto-limpante, impedindo a penetração de sujeira.
Outra característica é a flexibilidade, que segundo o video, possui a "elasticidade de uma teia de aranha" por meio de fibras que permitem que o aparelho seja moldado de diferentes maneiras. Com um design impressionante, o aparelho não apenas pode moldar-se ao corpo, como mudar sua superfície transparente para outra de sua preferência, como é mostrado no final do video, e que realmente faz valer a pena ver até o fim.

Esse projeto é uma colaboração entre a Nokia Research Center e a Cambridge Nanoscience Center.

Fonte: Youtube

25 fevereiro 2008

O Futuro dos Jogos 3D?

Johnny Chung Lee, um estudante PhD da Carnegie Mellon University, parece ter inventado uma das mais promissórias interfaces caseiras de realidade virtual jamais vistas. Para tal, ele acoplou o sensor do Nintendo Wii a um par de óculos e colocou o controle do mesmo na frente de uma TV (invertendo sua utilização usual). A interface reage perfeitamente aos movimentos da cabeça e do corpo, como se estivessemos em frente a uma janela, criando uma realista ilusão de profundidade e espaço.
O efeito é surpreendente – veja no vídeo abaixo. Se você quiser pular a explicação, a demonstração começa aos 2:45.

Para ver mais projetos de Johnny Lee, incluindo outros envolvendo o Wii, entre em CMU Projects Page.
Fonte: Neatorama

20 fevereiro 2008

E por falar em música...

Às vezes nos perguntamos o que mudará na música com a tecnologia. Realmente não é simples prever o que surgirá de novo amanhã, mas torna-se amplamente visível a aproximação crescente entre música e tecnologia a cada dia. Vemos não apenas novas formas de se fazer música, como também novas formas de se pensar a música.
O grande contato com a internet no meu dia-a-dia, me faz achar (muitas vezes involuntariamente) curiosidades que me deixam perplexo. Vejo isso acontecer com todos que, assim como eu, amam a música. Muitos podem achar que demasiada tecnologia acabará por estragar o verdadeiro sentido da música, mas estar aberto às mais variadas novidades musicais e tecnológicas é fundamental hoje em dia, para não desperdiçar possibilidades e inovações que delas podem surgir.

Um instrumento clássico como o violino pode perfeitamente trabalhar ao lado de uma pick-up, onde violinista e Dj criam uma composição harmoniosa e em total sincronia:




A tecnologia pode trabalhar a favor da melhora dos instrumentos. Eu não sou músico, mas acho que a "guitarra-robô" que se afina sozinha, lançada pela Gibson, vai facilitar a vida daqueles que não pretendem parar um show para afinar a guitarra.

Hoje é possível formar uma banda sem possuir instrumento algum! Sim, basta ter celulares! Parece piada, mas essa experiência já foi realizada, com iPhones. Seria criatividade, ou a falta dela? Veja antes de tirar qualquer conclusão: http://xpock.com.br/2008/02/19/iband-a-banda-dos-iphones

Para terminar, quer ver uma música toda feita (literalmente) no computador?


Enfim, as possibilidades são muitas. Cabe a nós, que vivemos esta época descobrirmos.

Fonte: Uêba

18 fevereiro 2008

Propagandas "orquestradas"

Recentemente, achei dois videos no Youtube que valem a pena serem vistos. É inegável que uma propaganda que se utiliza de música chama muito mais a atenção do público, imagine agora quando a música é feita especialmente para promover uma marca. O resultado mostra-se muito mais original e cativante.

O primeiro video é um comercial feito para a HP:


Este outro, muito mais elaborado, é um comercial feito para promover o novo Ford Focus, comparando o veículo a um instrumento perfeito. Veja por quê:

Este último foi feito pela agência Ogilvy, conhecida pelo criativo comercial Dove "Evolution".

14 fevereiro 2008

A Realidade Virtual cada vez mais real

Podemos entender o conceito de Realidade Virtual como a tecnologia que aproxima o indíviduo real de um universo não-real criado com recursos computacionais, fazendo-o ter a sensação de estar realmente naquele ambiente virtual, interagindo em uma realidade temporal. Em outras palavras, é a simulação da realidade através da tecnologia.

Uma criação em particular, chamada Virtusphere, é destaque, inclusive no Campus Party Brasil. Trata-se de uma grande esfera, onde o indivíduo entra e, através de um capacete, experimenta uma imersão e simulação em um ambiente virtual. O usuário possui liberdade de movimentos, graças à grande esfera que gira 360º graus para todos os lados, permitindo muito mais do que simplesmente jogar: pular, correr, rodar e tudo o mais que sua criatividade permitir, um verdadeiro exercício físico!




Ah... e sem querer querendo eu produzi esse texto, sem precisar usar ctrl+c/ctrl+v! Pesquisei nos sites:
http://vejotudoenaomorro.wordpress.com/2008/02/11/era-verdade/
http://www.blogger.com/www.virtusphere.com

13 fevereiro 2008

Falando em tecnologia...

O site LiveScience publicou as 10 tecnologias que irão mudar nossas vidas. A verdade é que a maioria já é realidade, ou pelos menos quase. São elas:


10. Bibliotecas digitais


O processo de digitalização de todos os trabalhos produzido pela humanidade não param. Podemos ressaltar também os cursos on-line e o fato de que num futuro próximo todas as perguntas poderão ser respondidas on-line.


9. Terapia genética e/oucélulas-tronco

Muitos males atuais envolvem condições hereditárias, ou seja, que estão em nossos genes. Mas os cientistas estão trabalhando para mudar estes genes, fazendo células defeituosas crescerem corretamente. Talvez algum dia defeitos de nascença sejam tão tratáveis como pneumonia.


8. Internet sem fio onipresente

Estar online em qualquer lugar, a toda hora será rotina. Isso implica a possibilidade de total conectividade entre quaisquer dispositivos aleatórios. Quer verificar o seu alarme residencial pelo celular? Será fácil. Desconectar para fugir da hiperconectividade e relaxar, no entanto, pode não ser tão simples.

7. Robôs motoristas

O último desafio do DARPA (Agência de Projetos de Pesquisa Avançados de Defesa Norte-Americana), onde robôs conseguiram dirigir um carro através de tráfego urbano, pode dar um gostinho do que vem por aí. Porque dirigir até a padaria quando você pode mandar o seu carro? No futuro poderemos ver comboios de caminhões robôs nas estradas. Evidentemente, eles terão maior aceitação inicial executando tarefas mais simples.

6. Células solares melhores e mais baratas

O custo de células fotovoltaicas (que transformam luz do sol
em eletricidade) está caindo. Em menos de dez anos o custo da energia solar poderá equiparar-se ao custo da rede elétrica e as células solares poderão tornar-se equipamento padrão em novas construções residenciais. Sua casa poderá fornecer energia a si mesma durante 1/3 do tempo. Mas a ciência também está trabalhando para que o tempo ruim gere energia ao colher eletricidade dos pingos de chuva, raios e tornados.

5. Computação baseada em local

Ao invés de clicar em um ícone na tela do browser você pode ir para fora, apontar o seu celular para um objeto tridimensional (presumivelmente um prédio de algum tipo de empresa), apertar poucos botões e conseguir informações ou ir para o site específico daquilo em que você estiver apontando. Assim como hoje há
servidores com endereços de internet, haverá servidores com coordenadas geográficas.

4. Impressora 3D pessoal

Ao invés de ir até a loja para comprar um novo dispositivo, você poderá baixar o projeto e "imprimí-lo na sua impressora 3D. O próximo passo será você criar seus próprios produtos, publicá-los, vendê-los, etc. Brinquedos, produtos para a cozinha e itens decorativos são apostas seguras. Talvez um novo conceito em artesanato.

3. Confirmação da lei de Moore

A lei, teorizada pelo co-fundador da Intel Gordon Moore em 1965, implica que o poder computacional disponível deveria dobrar a cada dois anos. Pelas últimas duas décadas estudos apontam as barreiras que confirmam essa afirmação e a indústria de chips continua superando-as. Atualmente ninguém concorda se a lei ainda viverá por mais duas décadas ou 600 anos. De qualquer maneira, em termos de poder computacional disponível, está claro que ainda há muito por vir.

2. Clonagem terapêutica

Esqueça as histórias sobre cópias idênticas de ovelhas ou pessoas. A idéia por trás da clonagem sempre foi criar substitutos para órgão ou tecidos rapidamente, que o corpo não teria razão para rejeitar. Órgãos cancerosos ou danificados poderiam ser substituídos por novos clones de si mesmos, livres de doenças.

1. A economia do hidrogênio


Ao invés de nos embebedarmos do caríssimo
petróleo, nós poderemos transformar água em hidrogênio de maneira muito barata e queimá-lo no tanque de nosso carro ou utilizá-lo em células de combustível. O único subproduto criado seria… mais água!
No entanto, o armazenamento de hidrogênio permanece um assunto duvidoso, devido à sua baixa densidade, e o hidrogênio pode acabar sendo apenas um dos muitos componentes interligados que substituirá a atual economia do petróleo.

Fontes:
http://tecnocientista.info
http://livescience.com

Tecnologia e Comunicação

O título já expressa o que teremos nesse blog, que na verdade é a minha ferramenta de apoio, já que não irei postar nada que seja criação minha por enquanto, pois estou sem idéias bem definidas do que realmente quero tratar, após dois blogs deletados. Porém, como são esses assuntos que mais me interessam no momento e que mais compartilho com as pessoas, principalmente nos estudos e profissionalmente, vou unindo as informações que julgo relevantes e aos poucos espero transformar esse espaço de links em idéias próprias.

Abraços a todos!